A downloadable game for Windows


ESP: Hola, soy Alexander Cirac y este proyecto es la repetición de una prueba de programación para la empresa "Blackmouth Games", utilizando el motor gráfico Unreal Engine. El tiempo límite eran 3 días, el cual no superé dado que no llegue a entregar todo lo que pedían por ser demasiado avaricioso y confiar en que lo lograría en el tiempo estipulado.

La prueba era bastante sencilla:

- Crear componente vida para el jugador

- Que haga daño de forma simple

- Un objeto que produzca daño al jugador

     >Que tenga su propia barra de vida

     >Que se refleje el daño recibido

- Obtener puntos

- Crear un área para el final de partida

- De <Widgets> que reflejen los datos de tiempo, 

vida del jugador y puntuación actual

- Menús de victoria, derrota y cambio de skins

Más bonus

- Poner sonido a los botones

- Textos localizados

- Motions graphics

- Creatividad

Además de todo eso, quise añadir mis propios bonus

- Añadir cinemática

- Que el jugador dispare, pero antes deba recoger el arma para 

poder hacerlo

- Hacer todo el contenido de la prueba dos veces, una totalmente

en C++ y otra en Blueprints

Conseguí en su momento hacerlo todo en Blueprints, pero no pude crear una Build del juego porque no sabía como. No pude demostrarlo y lo entregué como bien pude, pero no fue suficiente.

Me he propuesto repetir lo que hice entonces, habiendo terminado mis otros proyectos antes de empezar de nuevo con este y haciendo todo lo que quería haber presentado.

ENG: Hi, I'm Alexander Cirac and this project is the repetition of a programming test for "Blackmouth Games", using Unreal Engine graphics engine. The time limit was 3 days, which I didn't overcome as I didn't deliver everything they asked for because I was too greedy and thought I would achieve it in the stipulated time.

The test was fairly simple:

- Create life component for the player

- That deals damage in a simple way

- An object that cause damage to the player

        > And has it's own life bar

        > And the damage received is reflected

- Obtain points

- Create an end game area

- <Widgets> that reflect the time data, player life and current score

- Victory, defeat and skins change menus

More bonus

- Apply sound to buttons

- Localized texts

- Motion graphics

- Creativity

Besides all that, I wanted to add my own bonuses

- Add cinematic

- That before the player can shoot, he has to pick up the weapon

- Do all the content of the test twice, once completely in C++ and another in Blueprints

I managed to do everything in Blueprints at the time, but I couldn't make a game Build because I didn't know how. I couldn't prove it and I delivered it as best as I could, but it wasn't enough.

I've proposed myself to repeat what I did then, having finished my other projects before starting with this one again and doing everything I wanted to present.

Linkedin: www.linkedin.com/in/alexander-cirac-antio

GitHub proyect: https://github.com/AlexanderCirac/Programming_test_failed

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TestFaild_BlacMouth_BP.rar 420 MB
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Prueba_TrooperBLack_CPP.rar 168 MB

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