Prueba BlackMouthGame
A downloadable game for Windows
ESP: Hola, soy Alexander Cirac y este proyecto es la repetición de una prueba de programación para la empresa "Blackmouth Games", utilizando el motor gráfico Unreal Engine. El tiempo límite eran 3 días, el cual no superé dado que no llegue a entregar todo lo que pedían por ser demasiado avaricioso y confiar en que lo lograría en el tiempo estipulado.
La prueba era bastante sencilla:
- Crear componente vida para el jugador
- Que haga daño de forma simple
- Un objeto que produzca daño al jugador
>Que tenga su propia barra de vida
>Que se refleje el daño recibido
- Obtener puntos
- Crear un área para el final de partida
- De <Widgets> que reflejen los datos de tiempo,
vida del jugador y puntuación actual
- Menús de victoria, derrota y cambio de skins
Más bonus
- Poner sonido a los botones
- Textos localizados
- Motions graphics
- Creatividad
Además de todo eso, quise añadir mis propios bonus
- Añadir cinemática
- Que el jugador dispare, pero antes deba recoger el arma para
poder hacerlo
- Hacer todo el contenido de la prueba dos veces, una totalmente
en C++ y otra en Blueprints
Conseguí en su momento hacerlo todo en Blueprints, pero no pude crear una Build del juego porque no sabía como. No pude demostrarlo y lo entregué como bien pude, pero no fue suficiente.
Me he propuesto repetir lo que hice entonces, habiendo terminado mis otros proyectos antes de empezar de nuevo con este y haciendo todo lo que quería haber presentado.
ENG: Hi, I'm Alexander Cirac and this project is the repetition of a programming test for "Blackmouth Games", using Unreal Engine graphics engine. The time limit was 3 days, which I didn't overcome as I didn't deliver everything they asked for because I was too greedy and thought I would achieve it in the stipulated time.
The test was fairly simple:
- Create life component for the player
- That deals damage in a simple way
- An object that cause damage to the player
> And has it's own life bar
> And the damage received is reflected
- Obtain points
- Create an end game area
- <Widgets> that reflect the time data, player life and current score
- Victory, defeat and skins change menus
More bonus
- Apply sound to buttons
- Localized texts
- Motion graphics
- Creativity
Besides all that, I wanted to add my own bonuses
- Add cinematic
- That before the player can shoot, he has to pick up the weapon
- Do all the content of the test twice, once completely in C++ and another in Blueprints
I managed to do everything in Blueprints at the time, but I couldn't make a game Build because I didn't know how. I couldn't prove it and I delivered it as best as I could, but it wasn't enough.
I've proposed myself to repeat what I did then, having finished my other projects before starting with this one again and doing everything I wanted to present.
Linkedin: www.linkedin.com/in/alexander-cirac-antio
GitHub proyect: https://github.com/AlexanderCirac/Programming_test_failed
Status | Prototype |
Platforms | Windows |
Author | AlexanderCirac |
Genre | Shooter |
Tags | demo, programming-test, Prototype |
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